9 elementos básicos de movimiento del método Tiempo de medición

Los nueve elementos básicos de movimiento del método de medición del tiempo son los siguientes: 1. Alcance (R) 2. Mover (M) 3. Girar 4. Aplicar presión 5. Agarre 6. (Posición-P) 7. Suelte (RL) 8. Disengage-D 9. Eye Times (ET & EF) 10. Movimientos de la pierna y el pie del cuerpo.

La descripción de los elementos básicos de las tablas MTM proporciona datos de tiempo de movimiento para todos estos elementos. Estas tablas son tablas de datos de aplicación MTM. Las diversas o cada elemento pueden realizarse bajo condiciones de inicio y fin cambiantes y los valores de tiempo en TMU para cada tipo y condición de movimiento están disponibles en estas tablas. De acuerdo con estas condiciones, el analista debe clasificar la moción y leer el valor de tiempo apropiado de la tabla.

1. Alcance (R):

El alcance es el elemento básico utilizado cuando el propósito predominante del movimiento es mover la mano o los dedos a un destino definido o a una ubicación general.

El tiempo para hacer un alcance varía con los siguientes factores:

(i) Condición (naturaleza del destino)

(ii) Duración del movimiento

(iii) Tipo de alcance (es decir, si las manos se mueven / aceleran / desaceleran al comienzo / final del alcance o no).

Clases de alcance:

Hay cinco clases de alcance. El tiempo para realizar un alcance se ve afectado por la naturaleza del objeto hacia el cual se realiza el alcance. Hay cinco casos para el movimiento Reach.

Caso A alcance. Alcance un objeto con la otra mano o con un objeto en una ubicación fija o en el que se apoye la otra mano.

Caso B alcance. Llegar a objeto cuya ubicación general es conocida. La ubicación puede variar un poco de un ciclo a otro.

Caso C alcance. Llegue al objeto mezclado con otros objetos en un grupo. Buscar y seleccionar puede estar involucrado en este caso.

Caso D alcance. Llegue a un objeto muy pequeño o donde se necesite un grupo preciso.

Caso E alcance. Llegue a la ubicación indefinida para poner la mano en posición para mantener el equilibrio del cuerpo o el próximo movimiento o apartarse.

La longitud de un movimiento es el verdadero camino, no solo la distancia en línea recta entre los dos puntos terminales.

Hay tres tipos de alcance a tener en cuenta:

(1) La mano no se mueve al principio y al final del alcance.

(2) La mano se mueve al principio o al final del alcance y.

(3) La mano está en movimiento tanto al principio como al final del alcance.

Los valores de tiempo con respecto al tipo de alcance están disponibles en las tablas publicadas MTM Association para estándar e investigación. Se muestran las tablas de muestra con fines de ilustración y uso, y 6.2 (a), (b), (c), (d), (f), (g), (h) y (i) para varios elementos de movimiento de MTM.

2. Mover (M):

Mover es el elemento básico empleado cuando el propósito predominante es transportar un objeto a un destino. Hay tres clases de movimientos.

Movimiento de caso A : Objeto a otra mano o contra parada.

Caso B movimiento: Objeto a ubicación aproximada o indefinida.

Caso C Mover: Objeto a la ubicación exacta.

El tiempo de mudanza dependerá de las siguientes variables:

(1) La duración del movimiento que se rige de manera similar para alcanzar.

(2) Condición (naturaleza del destino) de acuerdo con los tres casos mencionados anteriormente.

(3) Tipos de movimientos que son los mismos que en el caso de 'alcance'

(4) Factor de peso, (estático y dinámico):

El peso del objeto tiene doble efecto en el tiempo de movimiento. No solo se refere el movimiento (es decir, el aumento del tiempo), sino que la vacilación inicial antes del movimiento se produce por los pesos. Esto también aumenta el tiempo. La tabla 6.2 (b) para movimiento contiene factor de peso: para averiguar el tiempo permitido para mover con peso, es esencial multiplicar el tiempo de movimiento básico con el factor de peso apropiado. Además de este producto, también se agrega una constante de peso apropiada si surge la necesidad.

3. Gire:

Es el elemento básico elemento básico empleado cuando se gira la mano, ya sea vacía o cargada. Dicho movimiento gira la mano, la muñeca y el antebrazo alrededor del eje largo del antebrazo. La cantidad / longitud de giro se mide por los grados en que la mano, la muñeca y el antebrazo se giran desde su posición natural. La tabla para turnos contiene valores de tiempo (es decir, TMU) para giros de 30 ° a 180 ° con incrementos de 15 °.

El tiempo de turno depende de dos variables:

(i) Grados convertidos

(ii) Factor de peso.

El tiempo de giro depende del peso del objeto que se gira si la mano no está vacía. Hay tres clasificaciones de peso: pequeño, mediano y grande, como se ilustra en la Tabla 6.2 (c).

4. Aplicar presión:

Este elemento básico se realiza cuando se ejerce un control preciso. Aparece como una pausa distinta antes de realizar los elementos básicos posteriores. La Tabla 6.2 (d) presenta los valores de tiempo para aplicar presión. Proporciona tiempo de ciclo completo o desarrollo por parte de los componentes en relación con otros movimientos. Las tablas muestran dos casos, es decir, Aplique el caso A y el Caso B.

Estos son los siguientes:

Aplique la caja de presión A. Aplicación de presión solamente. Esto naturalmente requeriría menos tiempo que B.

Aplicar presión. Caso B. Regresar o secuenciar y aplicar presión. Necesita precisión, que es más de lo normal.

5. Agarre:

Este elemento básico se realiza cuando el propósito principal es asegurar el control suficiente de uno o varios objetos con los dedos o con las manos para permitir el desempeño del siguiente elemento básico. Comienza cuando el elemento básico anterior ha finalizado y se detiene cuando el elemento siguiente ha comenzado. Por lo tanto, los valores mentales, como búsqueda y selección, se incluyen en los valores de tiempo de agarre. El formato de la tabla de comprensión se muestra en la tabla 6.2 (e) que ilustra varios casos de TMU y la descripción de las actividades.

6. (Posición-P):

La posición es el elemento básico empleado para alinear y compromete un objeto con otro objeto, donde los movimientos utilizados son tan pequeños que no se justifican como otros elementos básicos. El tiempo para la posición se ve afectado por.

(a) Clase de ajuste. Suelta cerca y exacto.

(b) Simetría. Simétrico (S) no simétrico NS y semi simétrico (SS).

(c) Facilidad de manejo. Ya sea fácil de manejar o difícil de manejar. Esto se ilustra en la tabla 6.2 (f)

7. Lanzamiento (RL):

La liberación es el elemento básico para renunciar al control de un objeto con los dedos de la mano.

Hay dos tipos de lanzamiento:

(i) Liberación normal:

En este se acaba de abrir los dedos para dejar ir el objeto.

(ii) Comunicado de contacto:

Ocurre y se completa cuando comienza el siguiente movimiento de alcance. No se permite tiempo para la liberación de TMU de este caso y las actividades se muestran en la Tabla 6.2 (g)

Tabla 6.2 (g). Lanzamiento –RL:

Caso

Tiempo TMU

Descripción

1.

2.0

Liberación normal realizada abriendo los dedos como movimiento independiente.

2.

0

Contacto de liberación.

8. Desenganche-D:

La desconexión es el elemento básico utilizado para romper el contacto entre un objeto y otro. Los objetos se separan.

Los tiempos de desconexión dependen de:

(a) Clase de ajuste.

(b) Facilidad de manejo.

(c) Cuidado en el manejo.

Tiempos de desconexión dados en la tabla 6.2 (h)

Tabla 6.2 (h). Desacoplado:

Clase de ajuste

Facil de manejar

Difícil de manejar

1. Perder un ligero esfuerzo de mezcla con el movimiento subsiguiente.

4.0

5.7

2, esfuerzo de cierre normal ligero retroceso

3. Esfuerzo considerable

7.5

22.9

11.8

34.7

9. Eye Times (ET & EF):

En la mayoría de los casos, el tiempo para mover y enfocar el ojo no es un factor limitante y, por lo tanto, no afecta el tiempo de la operación. Hay, sin embargo, algunos casos en todos estos casos, estos tiempos requieren una acción de consideración. Hay dos tipos de tiempos de ojo en MTM, Tiempo de viaje del ojo (ET) y Tiempo de enfoque del ojo (EF).

El tiempo de enfoque del ojo es el tiempo necesario para enfocar los ojos en un objeto y mirarlos el tiempo suficiente para identificar ciertas características fácilmente distinguibles en el área que se puede ver sin mover los ojos. El tiempo de viaje del ojo se ve afectado por la distancia entre los puntos desde donde se desplaza el ojo y la distancia perpendicular desde el ojo hasta la línea o 'viaje como se muestra en la Tabla 6.2 (i)

10. Movimiento de la pierna y el pie del cuerpo:

Los movimientos de cuerpo, pierna y pie utilizados principalmente se han clasificado y tabulado bajo MTM. Se presentan en la Tabla 6.2 (J) con sus valores de tiempo.